En esta segunda parte del primer manual vamos a ver, que son las mecánicas de juego y como se adaptan en un guion orientado a un videojuego, como dije siempre optimizado para su uso en una aventura grafica.
Espero que me ayudeis a mejorarlo con vuestros comentarios.
Saludos.
Para descargar pincha el enlace:
Creacion de guión 2ªparte
miércoles 27 de diciembre de 2006
Primer manual (segunda parte)
sábado 23 de diciembre de 2006
Primer Manual
Es muy común ver proyectos amateur que comienzan sin tener un minimo cuidado con el guión, y hacer un buen planteamiento es primordial para llevar el juego a buen puerto.
En este mi primer tutorial, o mejor dicho, la primera parte de mi primer tutorial, intento explicar de un modo sencillo y sin usar muchos tecnicismos, como se crea un guión orientado a videojuegos (según yo).
Para descargar pincha el enlace:
Creacion de guión 1ªparte
El Taller del Tótem
Comienza la andadura de el Taller del Tótem, en el voy a intentar ayudar con mi experiencia a la creación y gestión de nuevos proyectos de videojuegos amateur, haciendo especial incapié en mi género favorito, las aventuras gráficas. Mi experiencia aún es limitada y espero podais ayudarme a mejorar este blog con vuestros comentarios.
