miércoles, 27 de diciembre de 2006
Primer manual (segunda parte)
En esta segunda parte del primer manual vamos a ver, que son las mecánicas de juego y como se adaptan en un guion orientado a un videojuego, como dije siempre optimizado para su uso en una aventura grafica.
Espero que me ayudéis a mejorarlo con vuestros comentarios.
Saludos.
Para descargar pincha el enlace:
Creación de guion 2ªparte
sábado, 23 de diciembre de 2006
Primer Manual
Es muy común ver proyectos amateur que comienzan sin tener un mínimo cuidado con el guion, y hacer un buen planteamiento es primordial para llevar el juego a buen puerto.
En este mi primer tutorial, o mejor dicho, la primera parte de mi primer tutorial, intento explicar de un modo sencillo y sin usar muchos tecnicismos, como se crea un guion orientado a videojuegos (según yo).
Para descargar pincha el enlace:
Creación de guion 1ªparte
El Taller del Tótem
Comienza la andadura de el Taller del Tótem, en el voy a intentar ayudar con mi experiencia a la creación y gestión de nuevos proyectos de videojuegos amateur, haciendo especial hincapié en mi género favorito, las aventuras gráficas. Mi experiencia aún es limitada y espero podáis ayudarme a mejorar este blog con vuestros comentarios.
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